指南

桌游设计完全指南:从零开始创造原创桌游

探索桌游设计的艺术,从概念到成品的完整创作过程,打造引人入胜的游戏体验。

发布于 最后更新于

视觉介绍

桌上多米诺骨牌的特写
Photo by Jan Ranft on Unsplash
桌游和按钮的特写
Photo by Jan Ranft on Unsplash
标有数字6的棕色木块
桌上的一组物品
Photo by Fox & Hyde on Unsplash
地上桌游的特写
桌上一堆纽扣的特写
Photo by Rombo on Unsplash
桌游和骰子的特写
展示中的飞行棋游戏及配件
一罐啤酒旁放着一堆扑克牌
智能手机应用界面截图的手绘图
智能手机应用界面截图的手绘图
一摞叠放的扑克牌
桌上有人偶的桌游特写
Photo by ibmoon Kim on Unsplash
白色桌子上散落着各种拼图块
Photo by Olga Musss on Unsplash
六个不同颜色的骰子
桌上的任天堂Wii游戏手柄
一排玩具士兵
Photo by FlyD on Unsplash
紫色和绿色的游戏板
绿色背景上展示的珠宝吊坠
桌上各式各样的纽扣
Photo by Rombo on Unsplash

期待感

作为一个桌游爱好者,我常常想:"如果我能设计自己的游戏会怎样?"终于,在一个雨天的周末,我下定决心尝试。我摊开设计本,开始构思游戏的基本框架。虽然对游戏设计一窍不通,但想到能创造出让朋友们开怀大笑的游戏,我就忍不住兴奋起来。

我翻出几款经典桌游,仔细研究它们的规则书。手指抚过卡牌的光滑表面,我注意到每个细节都经过精心设计。虽然心里有些忐忑,担心自己设计不出好玩的游戏,但更多的是一种跃跃欲试的期待。

沉浸

第一次试玩会让我既紧张又期待。当朋友们围坐在茶几旁,我发下自己设计的卡牌,手心都冒汗了。看到他们皱着眉头研究规则,我紧张地咬着嘴唇。突然,一位朋友拍案叫绝:"这个机制太妙了!"那一刻,我悬着的心终于放了下来。

最难忘的是调整游戏平衡性的过程。有一次,我们测试到深夜,桌上的零食包装袋堆成了小山。一位玩家因为一个意外的游戏转折笑得前仰后合,咖啡都洒在了桌布上。虽然清理起来很麻烦,但那种因为自己的设计而带来的欢乐让我感到无比满足。当朋友们主动要求"再来一局"时,我知道自己走在了正确的道路上。

反思

完成第一个可玩原型的那天晚上,我躺在床上却兴奋得睡不着。回想着朋友们玩游戏时的笑脸和激烈的讨论,我意识到这不仅仅是一个游戏,而是一段珍贵的回忆。通过设计桌游,我学会了如何将抽象的想法转化为具体的规则,也明白了反复测试和调整的重要性。

现在,每当我回顾游戏设计的修改记录,都会会心一笑。桌游设计不仅让我发现了自己的创造力,还让我收获了珍贵的友谊。最重要的是,我学会了坚持和耐心,明白了好游戏是改出来的道理。

通过设计游戏规则培养系统思维,学会全面考虑问题。
从零开始创造游戏世界,释放你的想象力。
在游戏测试中发现并解决问题,培养分析思维。
通过游戏测试建立更深厚的友谊,增进感情。
体验从概念到成品的完整开发流程。
通过反复修改完善设计,学会坚持不放弃。
通过观察测试者反应,深入理解玩家需求。
设计出让人们反复游玩的游戏,创造持久的快乐。
  1. 确定游戏的基本概念和核心玩法
  2. 设计基础游戏机制和胜利条件
  3. 使用简单材料制作快速原型
  4. 邀请朋友进行小规模测试
  5. 收集反馈并调整游戏平衡性
  6. 完善游戏规则和组件设计
  7. 进行多轮测试和迭代
  8. 完成最终版本并考虑制作精美成品
  • 基础游戏组件(骰子、棋子、卡牌等)
  • 纸笔或电脑用于设计
  • 2-3名测试玩家
  • 开放的心态和耐心
  • 计时器或手机计时功能
  • 基础数学计算能力
  • 游戏测试记录本
  • 参考一些经典桌游

适合12岁以上人群。设计时请注意避免使用敏感内容。使用工具时注意安全,儿童请在成人指导下操作。考虑色盲玩家需求,避免仅依靠颜色区分游戏元素。

当然可以!许多优秀的设计师都是从零开始的。重要的是保持热情,从简单开始,逐步学习。建议先尝试修改现有游戏规则,积累经验。
根据复杂程度不同,可能需要几周到几个月不等。重要的是不要急于求成,给设计足够的测试和调整时间。
对于传统桌游设计,编程不是必须的。纸笔就足够开始设计原型了。
通过多次试玩,收集数据,观察不同策略的胜率,据此调整游戏机制。
基础材料包括纸、笔、骰子、代币等。可以根据需要逐步添加专业组件。
多玩不同类型的游戏,观察生活,阅读书籍和电影都是很好的灵感来源。
暂时放下工作,换个环境,或者和其他设计师交流想法,往往能带来新的视角。
观察测试玩家的反应,如果他们主动要求再玩一局,那通常是个好兆头。
原型阶段不需要精美美术,重点是游戏机制。等机制成熟后再考虑视觉设计。
可以记录设计过程,考虑申请版权保护,但更重要的是快速验证想法的可行性。
初期3-5人小组测试即可,随着设计成熟再扩大测试范围。
可以通过各种平台和渠道进行,重要的是先确保游戏品质。
注重简单易懂的规则,控制游戏时间在30-60分钟,确保不同年龄段的玩家都能乐在其中。
保持开放的心态,记录玩家的反馈,观察他们的表情和反应,这些都比他们说的话更有价值。
尝试将不同游戏的机制进行组合创新,或者从现实生活中寻找灵感,创造出全新的游戏体验。

一起来设计你的第一款桌游吧!